Archive for the 'acertijos' Category

Solución acertijo de domingo III

Bueno, pues tengo que ser sincero y decir que no he sido capaz de sacar la solución, y he tenido que echar mano de google para hallarla. Así que, os pongo de nuevo el flash y debajo la solución para que la podais comprobar.

Necesitas instalarte laversion 7 del Flash player.

1- mover el faro del castillo a la derecha y encenderlo para que el pajaro vea las bombas.

2- click en el pajaro para que coja una bomba y cuando vuele un poco antes de la nube de la izquierda clickear la nube para que el pajaro suelte la bomba y destruya el cerco eléctrico.

3- click otra vez sobre el pajaro, esta vez hacer lo mismo pero con la nube derecha para que deje una bomba en la catapulta.

4- abrir la escotilla del techo de la casa del medio.

5- click sobre el letrero del punto rojo para cambiarlo a flecha verde.

6- click sobre flecha amarilla para activar la flecha verde y hacer que el hombrecito caiga por la escotilla.

7- cambiar otra vez de flecha verde a punto rojo.

8- click sobre la caja de explosivos para que salga una bomba, justo antes que el hombrecito la tire al aire, click sobre la flecha amarilla. La bomba deberia destruir la puerta de la casa de la derecha (en este paso a veces hay que insistir para poder hacer coincidir la bomba y el punto rojo).

9- click 3 veces sobre la tapa rosada de la caja de explosivos para que caiga inclinada.

10- click sobre el hombrecito que hemos venido usando para que se suba por la caja y se vaya a la casa de la derecha.

11- activamos el interruptor que esta bajo tierra que enciende la luz subterranea y la de la escalera, y le damos click a la subterránea del lado derecho para que gire en sentido de las agujas del reloj (no encender el interruptor bajo tierra de la izquierda).

12- click sobre la escalera para que se mueva a la derecha.

13- tocamos el timbre de la casa y el hombrecito sale y se monta en el techo otra vez, esta vez al lado de la catapulta.

14- click sobre la nube de la izquierda, click de nuevo sobre la nube de la izquierda y apenas explote click sobre el hombrecito de la catapulta, esto deberia de hacer que la bomba que se lanze se encienda en fuego en el aire, queme la bandera beige y haga explotar la mina de los niveles bajo el castillo.

15- click sobre el hombre que estaba al lado de la mina (el de mas arriba), una sola vez.

16- click sobre la escotilla que esta bajo al castillo, en lo que el hombre salga junto a la mosca, click rapido en el pequeño ventilador gris, esto hara que la mosca moleste por unos segundo al hombre del nivel medio (el que esta al lado de la caja colgante).

17- justo en el instante que la mosca molesta a este hombrecito, clic sobre el que estaba al lado de la mina, esto hara que como el hombre esta siendo distraido por la mosca, no aplaste al que pasa por abajo.

18- click sobre el hombre que salio de la escotilla.

19- click sobre la flecha que esta sobre las turbinas de el agua, haciendo que esta señale hacia la derecha.

20- click sobre el hombrecito que salio de la escotilla, la corriente deberia de empezar a moverse hacia la derecha.

21- click sobre el que controla la caja colgante, sale un pescado de la caja y queda sobre la tabla de abajo.

22- click sobre el hombre al lado del pescado, en lo que caiga el pescado al agua hay que estar pendiente de abrir la compuerta de bambu, y el pescado se engancha del anzuelo.

23- click sobre el hombre que controla la corriente de agua para que la apague.

24- click sobre el pescador, este se come el pescado y salta hasta el castillo, click otra vez sobre el para que entre al castillo y active la primera antorcha. Hay que hacer click sobre la antorcha que se enciende bajo tierra, es muy importante.

25- encender de nuevo la corriente de agua hacia la derecha.

26- click sobre el letrero de punto rojo para ponerlo como flecha verde y click sobre flechita amarilla para que la flecha verde se active y el hombrecito regrese a la casa de la derecha.

27- click sobre la ventana de la casa de la derecha, el monstruo verde cae.

28- click sobre el monstruo verde otra vez, este se come la caja de explosivos y se tira al agua, en el agua choca contra la mina y explota.

29- cambiar el sentido de giro de la escalera con un clic sobre el punto azul de la izquierda bajo tierra y clic sobre la escalera para que se pegue a la caja grande.

30- apagar la corriente de agua

31- click sobre el timbre para que el hombrecito salga, cuando este subiendo la escalera click sobre la caja grande para que se abra y el hombrecito caiga adentro.

32- cuando el carro salga de la caja con el hombrecito montado, estar pendientes de abrir la compuerta de bambu, el hombrecito quedara colgado de la escalera de al lado de las turbinas de agua, subira y entrara por la puerta.

32- click sobre la segunda antorcha.

Acertijo de Domingo III

Ahora que ya habeis visto como se soluciona el acertijo de la semana pasada, os pongo la segunda parte a ver si se os da un poco mejor.
La verdad es que, yo este todavía no lo he sacado, o sea que si alguien lo resuelve que deje un comentario con la solución. De nuevo, teneis hasta el Domingo para resolverlo.

Necesitas instalarte laversion 7 del Flash player.

Acertijo de domingo II

EDITO: Ya ha pasado vuestro tiempo, el que no quiera saber la solución que no siga leyendo

Teneis que ir pinchando sobre los objetos para conseguir que los hombrecillos lleguen a sus casas.

Necesitas instalarte laversion 7 del Flash player.

SOLUCIÓN

Lo primero es abrir la escotilla y hacer click en la flecha amarilla y un hombrecito aparecerá. Darle a la palanca con el cañón apuntando hacia abajo (tal y como está). Una piedra saldrá disparada y tumbará la tabla a la izquierda haciendo un puente sobre el precipicio.

Click en la flecha roja para que se voltee hacia la derecha. Click en la ventana de la izquierda para que se abra. Mover la bandeja del cañón hacia arriba. Disparar una piedra para que toque la campana. La puerta de la casita se abrirá.

Bajar la bandeja del cañón para disparar una bomba. Aquí se necesita sincronización. Apenas dispares la bomba, ésta irá dirigida hacia la tabla que se cayó (puente). Así que dale click inmediatamente después que dispares el cañón. De esa manera la bomba explotará en el aire y evitarás matar a un hombrecito. Repite lo mismo con la segunda bomba.

Dispara la tarjetita azul que queda dentro del cañón. Esta la usará el hombrecito atrapado para abrir la compuerta.

Sube la bandeja del cañón. Dale click al hombrecito que opera el cañón. La escalera subirá y él caerá dentro del cañón. No te preocupes, él será hombre bala. Ya verás.

Saca un nuevo hombrecito de la escotilla. Haz que opere el cañón para que dispare a su compañero hacia la torre de la campana. Nuevamente se requiere sincronización. La flecha que está al lado de la campana matará al hombre volador si no la bajas un poco. Así que apenas dispares al hombre y veas que va acercándose, dale click a la flecha la cual bajará un poquito y el hombre pasará sano y salvo.

Click sobre el hombre que acaba de subir para que mueva la torre de la campana. Dale 3 clicks sobre la campana para que caiga. La piedra que estaba atascada saldrá volando y explotará la mina.

Click sobre la puerta que está abierta. Un hombre saldrá y caminará hasta entrar en la otra casita. Encenderá la primera antorcha y la ventana.

Parte final, que requiere sincronización. Al hacer click sobre el hombrecito de abajo, un monstruo saldrá de la caja que está guindando y que tiene una etiqueta de advertencia (!). Cuando vaya cayendo al piso, dale click a la ventana que acaba de iluminarse. El hombrecito la abrirá y se disgustará por lo que la cerrará tan duro, que unas rocas que hay debajo de ella se caerán al piso y matarán al monstruo. Así que recuerda hacer esos click a buen ritmo.

El hombrecito entrará a la casa, la otra antorcha se encenderá, toda la rueda se iluminará y comenzará a moverse

Solución al acertijo de “Los sabios y las dos torres”

Bueno pues aqui va la solucion, el proximo que ponga intentare que sea mas facilito

Las posibilidades para sumar 13 son:
(0-13), (1-12), (2-11), (3-10), (4-9), (5-8), (6-7)
Las que suman 10 son:
(0-10), (1-9), (2-8), (3-7), (4-6), (5-5)
==============================================
Primer día
Si veo 11, 12 o 13 ciudades sé que el total es 13 y lo canto.
Por lo tanto veo entre 0 y 10.
Si no nos liberan sé que el otro sabio tambien está viendo entre 0 y 10
ciudades.
Las combimaciones que quedan son consecuentemente:
13: (3-10), (4-9), (5-8), (6-7)
10: (0-10), (1-9), (2-8), (3-7), (4-6), (5-5)
==============================================
Segundo día
Si veo 0, 1 o 2 ciudades sé que el total es 10 y lo canto.
Por lo tanto veo entre 3 y 10.
Si no nos liberan sé que el otro sabio tambien está viendo entre 3 y 10
ciudades.
Las combimaciones que quedan son consecuentemente:
13: (3-10), (4-9), (5-8), (6-7)
10: (3-7), (4-6), (5-5)
==============================================
Tercer día
Si veo 8, 9 o 10 ciudades sé que el total es 13 y lo canto.
Por lo tanto veo entre 3 y 7.
Si no nos liberan sé que el otro sabio tambien está viendo entre 3 y 7
ciudades.
Las combimaciones que quedan son consecuentemente:
13: (6-7)
10: (3-7), (4-6), (5-5)
==============================================
Cuarto día
Si veo 3, 4 o 5 ciudades sé que el total es 10 y lo canto.
Por lo tanto veo entre 6 y 7.
Si no nos liberan sé que el otro sabio tambien está viendo entre 6 y 7
ciudades.
Las combimaciones que quedan son consecuentemente:
13: (6-7)
10:
==============================================
Quinto día
Canto que hay 13 ciudades y nos liberan.
Uno de los sabios veía 6 ciudades y el otro, 7.
==============================================

Acertijo de domingo: los sabios y las dos torres

Ayer estube de boda, y obviamente, hoy mi cabeza no esta para muchos trotes, así que para ver si consigo que alguno  tenga peor que yo el coco, aquí os dejo un pequeño acertijo que no os va a resultar nada fácil adivinar

Un rey decide castigar a sus dos sabios consejeros por el fracaso de la última batalla. Los encierra a cada uno en una torre (alejada una de la otra). Una de las torres mira al norte y desde allí se puede observar todo el norte del país; la otra torre mira al sur y desde ella se observa el sur del país. Cada sabio ve, por tanto, exactamente medio país. El rey les promete que los liberará a los dos si cualquiera de ellos adivina el número de ciudades que tiene el país. Pero sólo tienen una oportunidad, si el sabio que lo intenta no acierta los dos serán ahorcados. Cada mañana, cuando el siervo del rey lleva la comida a los sabios, éstos tienen la oportunidad de decirle al siervo el número de ciudades del país. En caso de hacerlo la liberación o la muerte se produce por la noche, de forma que los sabios han de esperar a la noche para saber si su compañero ha comunicado una respuesta al siervo.

Una vez encerrados, los sabios tardaron cinco días en salir del cautiverio. Teniendo en cuenta que ellos sabían que el número de ciudades del país era 10 ó 13 y que veían desde sus torres ciudades completas (ninguno veía un trozo de ciudad), ¿Cuántas ciudades tiene el país?